Recto
En mi época de facultad he hecho diseños ‘locos’ como el que más. El diseño-desorientador-de-usuarios es muy típico de esa época. Y está perfecto que así sea, porque es el momento de experimentar, de poner a prueba las teorías y ver cómo caen.
Recuerdo un software que diseñé para manejo del color… y lo que más grabado me quedó fue la cara de espanto del programador cuando dijo “¡Pero esto no tiene un solo ángulo recto!”. Y yo orgullosa contesté “Es cierto”.
Qué salame.
Ahora sé que la idea no es proponer nuevos paradigmas visuales con cada trabajo, sino hacerle la vida más fácil al usuario/cliente/ser humano que deba usarlo. Y a veces es necesario cambiar algo que existe, pero solo si es realmente superador.
Una cosa a tener en cuenta es el tiempo de aprendizaje de una interfaz. Por ejemplo, al ir a tomar un ascensor, tenemos pocos segundos para comprender de un vistazo la estructura de ordenamiento de esa interfaz… y encontrar el comando para indicarle al aparato a dónde queremos ir. Y si bien parece difícil complicar una interfaz en donde hay unos pocos botones con un par de jerarquías a lo sumo… los invito a que vean estos ejemplos que se esmeran para complicarle la vida al usuario:

[Fuente Duopixel]
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Esto de las interfases me hace acordar a un post muy bueno en un blog de fotografía que el autor dedica a las páginas hechas en flash. No tiene desperdicio:
http://photo-musings.blogspot.com/2006/12/work-id-like-to-see-but-never-will.html
Muy bueno el blog.
Jeh Es verdad, creo que no se debe olvidar la importancia de la funcionalidad, ya que digamos es lo mínimo que se pide en estos casos y si se da lugar a la creatividad aplicada en función de ella pues muchisimo mejor. Aunque… a mi me gustaria lograr soltarme a experimentar mas facilmente, la mayoria de las veces soy muy recto.